超级工厂安卓版(超级工厂游戏攻略)

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  对UI设计师的需求如何?先给结论——缺人!这是长期以来一直的感觉,缺乏优秀的UI设计师,如果放大一点说,一直缺好设计师也没毛病。本文中软卓越为大家分析UI市场现状,看是否真的饱和了。

1、为什么UI设计师这么多?

  我们从头开始说起,移动互联网的爆发,带动国内相关职业的发展和繁荣,这是大家都知道的。但是,作为一个发展中国家,光靠资本推动让互联网这种高新技术产业飞速发展,那么一定会在基础层面有大量的问题存在。最重要的,就是——缺人。

   1、互联网兴起人才需量攀升

  那个时候搞互联网对于四大、投行、律所等相比,还是屌丝行业(没准现在也还是),除了BAT这少数几家,基本都是些土鸡瓦犬。那么当移动互联网大潮兴起,钱跑进来的时候,许多拿到投资的原本来处于温饱线挣扎的小公司、新成立的创业公司,要做的第一件事当然是拉团队立山头。

  可是11、12年那会儿,市面上可没这么多iOS、Andorid开发、UI设计师、专业测试,网页设计师还叫美工,还在乙方公司里改模板写前端拿抽成呢!所以这些岗位就有大量的空缺,急需相关技能人才来填充这些缺口。

   2、大量外行涌入起点低水平差

  那么高潮来了,这种突然间爆发的朝阳产业,是没有给整个市场和社会足够的适应时间的,除了前面提到的人以外,我认为最重要的就是相关教学培训基本是零。那个时候学习互联网技术,除了通用的编程语言,大家靠的都是自学、上网找教程。造成的结果就是,不管你是在985,211的高材生,还是在工厂车间的厂妹,你们在学习这些技能的起点是一样的。

  就说UI设计,那时候流行的拟物图标,界面设计,人机交互,都是些新鲜玩意,即使设计系的学生也并没有什么特别大的优势,还是要从头开始学。

  这种时候一个努力,喜欢IT行业,没有相关学习背景的人,可以轻而易举的在短时间的集中训练里超过专业学生。所以那几年,由于职业人才的缺口,只要看起来懂设计软件,做的出APP、拟物图标的,那就先招再说,入职后随着公司的进一步发展、融资,很快就能工资破万。

超级工厂安卓版(超级工厂游戏攻略)-第1张图片-亚星国际官网

   3、专业人才缺乏,岗位吸引力大

  处在风口的行业,自然越早入场,回报越大。就像改革初期的情形,下海的大多都是普通人,公务员还是知识分子总是少那么点激进的动力。我们这些科班生,当时大多数还是把目光瞄准在平面领域,以及对4A的憧憬中,所以大家现在会发现,高薪、知名的设计师绝大多数学历都“不忍直视”。

  唯学历论在这种阶段里被打破,那么学历差的设计师们可以出头,慢慢滋生出反智主义,对科班生的不屑,对美术学、基础平面设计理论的嗤之以鼻。

  既然可以不那么重视学历,工资又那么轻易过万,而且设计师这个职业听起来多少还有一点浪漫主义的中二情怀,总比做销售、监工这些职业听起来高端多了,试问还有什么其它职业有这等好事?

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  即使在互联网行业内部和其它几个职业做对比,设计师也是最容易让你上船的职业之一(另一个是运营),其它几种要不然技能的学习太枯燥,要不然就是类似玄学不知道该怎么下手,外行也很难搞清楚具体工作职能是做什么的。

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  哪像做设计,只要学会PS、Sketch,抄抄图,自己设计几个APP,就能入行了。而这些原因就是让UI设计师人才供给大增的关键,下楼买包烟,碰到的十个人里面就有九个是做UI的,剩下一个是干运营的。

  但在去年开始,简历投递成功越来越难,UI设计市场饱和的传闻甚嚣尘上,迎来了转折点。多数人因为资本寒冬的来临,新增创业项目越来越少,这就显得视野太狭隘了一点。

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2、为什么市场还是缺人?

  中软卓越专家认为所谓的资本寒冬就像是洗牌,自我过滤的阶段。清洗出不靠谱的项目创业者,尽可能挤出多余的水分,走向正规化。那么对所有相关职业的专业要求也都在逐步提升,而目前整体UI设计师的水平是不能满足企业和市场日益增长的美学需要的。

  大家可以打开手机看看,是不是大多数APP整体的设计还是惨不忍睹,那么只能做到这个地步的设计师确实是饱和了,市面上不缺这种水准差劲、基础排版要素都做不清楚的设计师。

  前面我们有说过,现在整体环境里对平面基础的不重视,固然有历史因素,但造成的实际结果就是平面知识和UI设计发展是割裂的,没有一个良好的过度,这是完全不合理的,UI设计终究也是平面视觉设计中的子集。

  大家应该还记得移动互联网大潮兴起的那两年,用户体验的思潮深入人心,哪些APP火了,深受用户喜爱,那一定是交互体验做的好,界面设计优美,好设计和交互是热门产品的必要条件。

  但这几年呢?这些观念在一点点弱化,好产品终究是由商业模式和提供的服务所决定,只要交互和设计达到平均值,那么做的再好也只是起到锦上添花的效果,UI设计师的权重和几年前相比,对于项目的影响力大幅度降低了。

  还有一个重要的原因,就是手机端APP的设计方式已经相当成熟和固定了,尤其是iOS对设计规范的强势促进,使得市场对那些交互方式标新立异的产品反应越来越不友好。现在普通APP即使是安卓端也是以头部状态栏、中间内容滚动区域、底部导航栏作为基础布局方式,用色、组件、元素同质化严重。

  在这种体系下还要做出差异化设计,完完全全依赖于设计师的平面素养,诸如间距、行高、圆角、字重等细节的控制。要不然,就是在节日、活动的背景下引入大量插画、平面视觉元素。

  现在的互联网企业和早年还有一个区别就是,当年是用尽所有力气把产品先造出来,努力迭代,现在是用尽大部分力气把产品推广出去,保证新增和留存,也就是产品运营。而产品运营和设计师有什么关系?

  就是需要设计师设计大量Banner、H5、海报…UI设计师肯定会经常被要求来处理这些需求,如果本身能力连及格线都没有达到,那肯定会在改稿过程中改到怀疑人生,或者输出一堆惨不忍睹的稿件上线。

  现在的公司也都慢慢开始明白这些道理了,知道自己需要的设计师应该满足哪些条件,只会画画扁平APP的设计师,那是万万不会要的。

  市场对初级UI设计师的要求已经开始明确起来,而我们在这种需求的前提下去筛选简历,会发现根本没有多少能够达标的。缺少基础教育的培育,很多几年经验的UI设计师空有经验,但并没有水平。

  在这新一轮的市场调整中,企业需要的是基础扎实、设计能力更全面的设计师,但市面上庞大的UI设计师群体却大多被这层筛选排除在了外面,所以招聘这事也是困难重重,如果不是腾讯这样的大厂,明明缺人,但简历横看竖看就尽是些歪瓜裂枣,仅有的一点好苗子都被大厂瓜分走了,剩下的这些水准怎么对得起给出的工资待遇?

  所以,真的不是所谓的市场饱和,企业都不需要入门UI设计师了。只是——你连可能入门水准都达不到。

  文章来源:https://ui.whzrgj.com/wt/4079.html

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标签: 超级工厂安卓版

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2025-03-26 03:07:15

饱线挣扎的小公司、新成立的创业公司,要做的第一件事当然是拉团队立山头。  可是11、12年那会儿,市面上可没这么多iOS、Andorid开发、UI设计师、专业测试,网页设计师还叫美工,还在乙方公司里改模板写前端拿抽成呢!

2025-03-26 00:01:27

拿抽成呢!所以这些岗位就有大量的空缺,急需相关技能人才来填充这些缺口。   2、大量外行涌入起点低水平差  那么高潮来了,这种突然间爆发的朝阳产业,是没有给整个市场和社会足够的适应时间的,除了前面提到的人以外,我认为最重要的就是相关教学培训基本是零。那个时候学习互联网技术,除了通用的编程语

2025-03-25 19:58:38

这新一轮的市场调整中,企业需要的是基础扎实、设计能力更全面的设计师,但市面上庞大的UI设计师群体却大多被这层筛选排除在了外面,所以招聘这事也是困难重重,如果不是腾讯这样的大厂,明明缺人,但简历横看竖看就尽是些歪瓜裂枣,仅有的一点好苗子都被大厂瓜分走了,剩下的这些水准怎么对得起给

2025-03-26 03:31:29

排版要素都做不清楚的设计师。  前面我们有说过,现在整体环境里对平面基础的不重视,固然有历史因素,但造成的实际结果就是平面知识和UI设计发展是割裂的,没有一个良好的过度,这是完全不合理的,UI设计终究也是平面视觉设计中的子集。  大家应该还记得移动互联网大潮兴起的那两年,